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2023年6月 の日記一覧 (30件)

2023年6月30日

午前中は比較的頑張っていたが、午後は集中力が下がった上に、体調も悪くほとんど進まなかった。久しぶりに頭痛が酷く、ついでに腹痛にも襲われてなかなか大変だった。一瞬熱が上がっていたような気がするが、それ以降は平熱。頭痛は酷いもののそれ以外に大きな問題はなく、おそらく低気圧によるものと思われる。 夜は統計検定の勉強をしようと思ったが、頭痛が酷く何もできなかった。頭痛薬が見つからず寝るしかない。

2023年6月29日: 統計検定の勉強

夜、重い腰を上げて統計検定の勉強をやっていた。以前中途半端になっていた2018年の過去問を終わらせて、続けて2017年の問題も解く。この2年間は比較的解きやすく、これくらいの難易度で来てくれれば普通に合格ラインだが、果たしてどうだろうか。 分野によって知識が足りていないところはいろいろあり、最低限用語と定義くらいは覚えていきたいところ。確認する内容としては回帰診断と、時系列周りの内容。カイ2乗検定や判別分析、階層クラスタリングなどは、問題を解いていたらだいたいわかってきた。

2023年6月28日

夜はFF。統計検定の勉強は進まず。

2023年6月27日

夜はFF16をやった他、ガストに夕食に出た。ドリンクバーでゆっくりしつつ統計検定の勉強をしようと思っていたが、集中できるはずもなくただぼーっと過ごす。帰宅後は結局FFの続きを進めてしまって、勉強はしなかった。 試験は土曜日の夕方に予約している。結果が出るまで1か月くらいかかると思っていたが、CBTの場合その場で速報が出るようだ (時間がかかるのは合格証の送付)。短期間で受け直せるとはいえ、お金もかかるし予定と予約の調整も大変なので、できれば一度で合格したいところだ。問題セットによっては普通にいけると思うのだが、苦手 (というか、知識がない) 分野が固まっていると厳しいかもしれない。

2023年6月26日: タイタニック

最近何かとタイタニックが話題であるが、映画を一度も見たことがなかったのでAmazonでレンタルして見てみた。長いが終始面白く構成も鮮やかで、アカデミー作品賞も納得の満足度。 映画をスピーカーで見ていると音量調整が難しい。字幕があるので多少聞こえなくても構わないのだが、かなり意訳されているシーンも多いのでできれば英語音声をしっかり聞きたいところではある (もちろん聞き取れる場面も限られてはいるが)。

2023年6月25日: FF16続き

引き続きFFを進める。ストーリーは序盤の山場を終えて中盤に入ったかと思われるところまで。召喚獣も揃ってきて、まだいまいち使いこなせていないが、戦闘でできることも広がったような気がする。 基本的に面白いゲームなのだが、直前までゼルダをやっていたのでやはり一本道は物足りないような感じもある。ストーリーとBGMは (特にゼルダが薄味だったのもあって) よく、サブクエストはお使い感はどうしても否めないものの、世界観の描写としてはなかなかエグいところもあり、説得力を持たせる役割は果たしていそう。戦闘は爽快である程度のアクション性も求められ面白いが、個人的にはQTEが微妙。また全体的にボスが固く、特に召喚獣バトルが間延びしがちかもしれない。 細かいところではカメラワークが移動方向に補正がかかる (ポケモンSVに近い) のと、敵を倒した瞬間に画面と音楽が止まるのは気になった。インタラクティブミュージックは工数がかかるのかもしれないが... 夜にふと思い出して、コスキンでやる曲のメロディーをテキストに起こす。またこのままだと忘れそうなので、統計検定で使う電卓をネットで適当に注文してしまおう。

2023年6月24日: FF16

FF16を始める。ゼルダはいろいろ探索するのに時間がかかっていたが、FF16はオープンワールドでなくほぼ一本道のゲームなので、その点ではやりやすい。夕方買い物に出た以外、残りの時間はゲームをしていた。 難易度が選べて「ストーリーフォーカス」と「アクションフォーカス」の2択。普段はとりあえずノーマルでやっているが、今回はアクションフォーカスがノーマル相当だろうと思いそちらで始めた。アクションフォーカスでもいろいろ補助用の設定はできるが、ひとまずすべてオフにして進めている。ボス戦などはそれなりに難しい。デスペナルティはなくその戦闘からやり直せるが、敵の体力が引き継がれるのでどうにも負けた気持ちになってしまう。アルセウスのように体力を引き継ぐかどうか選べればよかったのだが。

2023年6月23日: 出社ランチ/祠コンプリート

今日は以前部署で表彰された件のお祝いで経営陣とランチの予定だったので、水曜日に続き出社。木金は他の部署の人がメインで座席を使っているので肩身が狭い。ランチは時間の都合上オフィスでお弁当をいただいたが、壱虎というお店のもので、高級感もあり非常に美味しかった。 夜は最後に残っていた祠をようやく見つけた。ずっと洞窟にあると思って地形の起伏があるところばかり見ていたが、実際は平坦な場所に井戸があって、見落としていたようだ。何回も通った場所ではあったが、空からだと気付きにくいのかもしれない。 祠はコンプリートしてエピソードチャレンジは残っているが、区切りもついたので明日からはいったんFF16をやっていきたい。 --- 来週の統計検定で使う電卓を買わないといけない。累乗やルートは欲しいが関数電卓はNGとのことで、ちょうどいいものがあるのだろうか?

2023年6月22日

在宅、特に変わったことはない。 FF16の発売日だが、22時からコスキンの打ち合わせがあったのでそれに出る。パート分けや諸々の作業担当の確認など。 打ち合わせ後はすこし時間があったが、FF16はまとまった時間でやりたいので、ゼルダの残りの祠を探す。

2023年6月21日: 新オフィス出社/ニンテンドーダイレクト

今日は会社のエンジニア同期でランチの予定を入れていたので会社に向かう。今月の頭にオフィスが移転してから出社するのは初めてだが、それ以上に同期と会うのも初めてである。 昼食はイタリアン。セットメニューということで一人前の想定なのだとは思われるが、ピザが大きくて食べきれないほどだった。味はよく満足。 会議は全員出社しているなら別だが、結局Zoomになるのであればオーディオ周りの設備が整っている自宅の方がいい。作業はマウスとキーボードを持参すればオフィスで集中できるかと思ったが、マスクで息苦しいのと (5類になったしマスクは外せばいいのではあるが)、意外なところで靴の締め付けがなかなかしんどい。フリーアドレスなのでスリッパを置いておくのも難しい。 --- 夜は23時からニンテンドーダイレクトがあったのでライブで視聴。過去のサイクル的にはそろそろ新ハードの発表があってもいい頃合いではあるが、まだまだSwitchで戦うつもりなんだろうか。SNSではSwitchはもうスペックが... という声も見るが、任天堂のメインターゲットであるライト層に対しては十分な気もする。

2023年6月20日

昼は社内のイベントで発表。もともと持ち時間が5分しかなくだいぶ内容を削っていたのだが、発表順が最後だったこともあり時間が押していて、本番はかなり駆け足での発表になってしまった。まあ自分の担当分はあまり重要なパートでもないので、さらっと雰囲気が伝わったなら十分ではある。 祠巡り。全部で152個あることはネットで調べて確認したので、残り2箇所の計算。根の位置から2箇所とも地上にあることはわかっていてマップ上の位置は判明しているのだが、洞窟の中にあるのか、なかなか見つからない。ここまで個別の攻略は調べずにやってきたので、最後までなんとか自力で頑張りたいところだが...

2023年6月19日

明日の発表準備。枠が5分しかなく、かつ前提知識の薄い聞き手に対して話すので内容の取捨選択が非常に難しい。テンポ感にも気をつけているとほとんど内容を話さないうちに5分経ってしまう。一部の内容を削ってなんとか6分くらいにはなったが、後はどこを削ろうか迷っているところ。 ゼルダはすこし祠巡りを進めた。地下を制覇しているので地上の祠 (場所が対応している) は比較的探しやすいが、洞窟などに隠されていると入り口がわからず難しい。残りの祠は15箇所ほど。

2023年6月18日: 高尾のフォルクイベント/ティアキン真エンド

高尾の方でイベントがあって、YAMAとして出演する予定だったのでそれに向かう。高尾というと遠いイメージだったが、新宿から中央特快に乗れば1時間もかからないのは意外だった。すこし早めに着いて高尾駅前のモスで軽く昼食、それから車で会場に向かう。 事前の調整で何回かプログラムが変更になっていたのだが、当日も別の出演者にトラブルがあったらしく、全体的に前倒しになる。出番のタイミングがいまいちつかめず舞台裏で待機していた時間が長かった。演奏自体はまあそれなりのクオリティで無難に終わるが、そういうのが求められていたのかは微妙なところだ。 演奏後は撤収して高尾駅に戻り、今度はサイゼリヤで夕食。新メニューだか期間限定だかで、アスパラガスの温サラダというのがあり、これが非常に美味しかった。他にもムール貝のガーリック焼きなど、いままであまり頼んだことのなかったメニューも頼んでみる。 --- ゼルダ。いろいろと探索要素も残っているが、FFの発売も近づいてきたのでひとまずストーリーを終わらせることにした。クリア時間は140〜145時間くらいで (ゼルダは正確な時間を出してくれない)、達成度65%程度。意外と数字が大きく驚いた。メインストーリーの方は無事に真エンドを見られたようだ。

2023年6月17日: ブランチ

ここ数日は微妙な天気で、気温自体は低めで過ごしやすかったのだが、今日は晴れて急に暑くなる。近所にあるパン屋 (日記を確認すると、5/20にかき氷を食べたところ) が来月で閉店するということで、午前中は散歩がてら向かった。イートインスペースもあるのでトーストセットでブランチにして、ついでに明日の朝食べる分も買って帰った。 午後はゼルダの続き、ゲルド高地の地上を探索しつつ、地底のマップを埋める。それが終わったらハイラル城に向かうつもり。地上の祠を埋めるのはその後でいいだろう。 夕方はまた買い物に出たが、急に暑くなったせいか軽い夏バテのような体調になってしまった。それほど大事にはならず、夕食に冷やし中華を作って食べたら回復する。

2023年6月16日

いつも通り。

2023年6月15日

業務の合間に統計検定の勉強。過去問を解いていたが、知識がないものを除いてはそれなりに解けるようになっている気もしなくはない。

2023年6月14日

朝は強めの雨が降っている。 久しぶりにPS5を起動してFF16を予約した (普通にスマホかPCからも買えたはずだが)。事前ダウンロードは来週の火曜日以降のようだ。これまでPS5の新作は容量も大きいのでディスク版を買っていたが、まあそれほど高頻度で買ったり入れ替えたりするわけでもないし、今回はダウンロード版にしてみた。とはいえ内蔵SSDもそれほど大きくないので、そろそろ増設を検討したい。 Forspokenの体験版が30GBほど、またPS5の特典でダウンロードだけして特にプレイしていなかったFF15に100GBほど取られていたので、いったん削除した。

2023年6月13日

地下のマップを埋める。そろそろ地下を歩いて移動するのも面倒になってきたので、ネットで話題のエアロバイクでショートカットして効率よく回っていた。一応地図を見ながら採掘場やイベントのありそうな場所は立ち寄っていた他、目視でも確認していたが、地上ほど網羅はできないので見逃している要素はいろいろありそうだ。

2023年6月12日

ゲルド地方の地底を探索する。まだマップが埋まっていないエリアも残っているが、ストーリーももうすこし続きそうなのでいったんイベントを進めることにした。

2023年6月11日: YAMA練習その2

クレープ粉を買っていたので、朝に焼いて食べる。薄くても分厚くてもひっくり返すときにちぎれてしまうので、なかなか難易度が高い料理だった。味はよかったが。 昼からYAMAの練習。晴れていれば代々木公園の予定だったが、天気を見て前日にスタジオを予約していたのでそちらへ。スタジオだとカホンが借りられるので荷物が少なくできて助かるが、カホンの種類によっては練習中の違和感が拭えないのでそちらとのトレードオフではある。 --- 夜はゼルダの続き、ゲルド地方のイベントを終わらせた。そろそろストーリーも終盤だろうか (この後の展開を先回りして進めてしまった部分もあるが)。

2023年6月10日

一日休みなのでゼルダを進めた。ゲルド地方の方に向かう。 あまり他のことはしていないが、この前買ったKomplete 14 Standardの音源を少しずつダウンロードしていて、全体が揃ったので夕方にすこし触ってみた。 まずはギターなどサンプル音源から試してみる。Session系の音源はいろいろなパターンが収録されていて楽しいが、実際曲に使うのはどうだろうか? といった印象。パーカッション系でいうと、Cubaという音源にボンゴやカホンが収録されていて、こちらはなかなかのクオリティだった。MonarkやMassive Xなどシンセ系や、エフェクターやOzoneなどのプラグインはまだ触れていないので、また今後。

2023年6月9日

昨日買ったMX Anywhere 3Sが届いた。 仕事。データを見ればわかることを逐一関係者に確認しにいくのもどうかと思うが、まあ事故を減らす・仮に事故った場合に責任を押し付けるためには必要な作業なのだろう。 夕食後は久しぶりに職場の同期会があった。前回に引き続きGatherというツールを使って、会社のオフィス移転や出社に関する話題で1時間ほど楽しく話す。 --- 解散後はさすがにそろそろ統計検定の勉強を再開しなければと思い、2019年の過去問のうち論述以外の部分を解いた。この年は相性がよかったのか比較的解けたが、特に時系列など分野によっては基礎がまったくできていないので、改めて勉強しなければと思っている。 本番はCBTなので、単純に論述がなくなっていると仮定すれば難易度は下がるようにも思えるが、情報がなく実際はどういう感じなのかわからないのが不安だ。

2023年6月8日: MX Anywhere 3S

今回ルピシアで新茶を買ってみて、久しぶりにホットで飲んでみた。昨日の夜に宇治新茶、今朝はダージリンのファーストフラッシュをいただいた。ダージリンの方は茶葉も緑色に近く、緑茶のような味わいで面白い。 夕食は自炊。昨日はアスパラの肉巻き、今日は鶏肉と長芋の炒めものなど。ゼルダは主にゾーラの里周辺の地上を探索していた。いままで中ボスの場所を特にメモしたりしていなかったのだが、せっかくなのでマップにスタンプを押していくことにした。 --- ところでMX Anywhere 3というマウスを使っているが、今日たまたま静音版のMX Anywhere 3Sが出ていたのを知ったので、早速注文してみた。いまのマウスも2年以上使っていて、すこし前に書いたように調子も悪くなってきたところだし、ついでにクリック音も静かになるはずなので楽しみだ。明日の午前中に届く予定。

2023年6月7日: Vision Pro

昨日書くべきだったかもしれないが、WWDCでVision Proというのが発表されていた。ARはともかくVR/MR (MRは「複合現実」らしい) 系のプロダクトはあまり触れてこなかったが、なかなか面白そうだ。 とはいえ価格が価格なのと、日本発売も来年末とかになりそうなので、しばらくはお預けという感じ。MRではないがVRであれば、手頃にPlayStation VRとかを買ってみるのもいいかと思っている (手頃と言っても7万円くらいした気がするが)。 夜は統計検定の勉強をしようと思っていたが、ルピシアのお茶が届いたのでそれを飲みながらYouTubeでゲーム実況を見たりしていたら時間が経ってしまった。ゼルダが発売してからプライベートの時間はほとんどゲームに費やしていたので、たまにはぼーっとする時間も必要だろうと思うことにする。ゲームで疲れるのと仕事や勉強で疲れるのを同列にするのもどうかと思うが、まあ仕事や勉強のために生きているわけではないので。

2023年6月6日

ゾーラの里のストーリーを終わらせた。ゴロンもゾーラも普通に面白いのだが、道中のワクワク感や景色、神殿を見つけたときの驚きはやはり最初に行ったリトのところが一番印象的だ。その効果を狙って最初に行くように誘導しているのだろうか。

2023年6月5日: 統計検定申し込み/Komplete Standard

会社のオフィスが移転して今日から新しくなったようだが、例によって在宅勤務。とはいえ今月は何回か出社する機会がありそうだ。 そろそろ統計検定を受けなければと思い、業務の合間に申し込んだ。近場で探していたのだがどうもいい日程がなかったので、有楽町の公式っぽいテストセンターで受けることに。今月中に受けられればよかったのだが、予定の関係と勉強時間を確保する目的で来月の頭にした。 申し込んだので勉強を進めなければいけないが、今日はゼルダの続き。資源が減ってきたので久しぶりに地下を探索したり、いい加減ストーリーを進めるかと思いゾーラの里の方に向かったりした。 --- 昨日の日記に書いていなかったが、狙い通りKomplete 14がサマーセールで半額になっていたので、SelectからStandardにアップグレードした。しばらくはゼルダと統計検定でDTMをやる時間もないかもしれないが...

2023年6月4日: YAMA練習

午前中はYAMAの練習で代々木公園へ。再来週の八王子でのイベントに向けて練習。ここ数日の雨で公園の地面が濡れていないか心配だったが、基本的には乾いていた。これから気温も上がってくるが、普段練習している場所は日陰なのでもうしばらく使えそうだ。 午後からは時間があったのでゼルダの続き。フィローネ地方から東ハテールへ、探索もそこそこにようやくハテノ村の方へ向かう。いろいろと便利要素も解禁された。Swtichの記録を見る限り、ここまででプレイ時間は100時間の大台に乗った様子。進行度は体感で5〜6割くらいなので、まだしばらく楽しめそうだ。

2023年6月3日: ブラザーズのライブ!/馬肉居酒屋

朝は時間に余裕があったのでゆっくり起きて、ホットケーキを焼いて食べる。最近はいろいろなホットケーキミックスを試しているところ。今日のはふわふわと銘打っていたが、どういう要素で固さや膨らみ具合が決まるのだろうか。だいたい作り方の指示は共通しているが、今日のものはよく混ぜるようにと書いてあったのは珍しかった。 午後はグルーポ・ブラザーズのライブがあったのでそれに向かう。昼食後のリハから合流、三軒茶屋の激安カラオケで一通り合わせる。自動化して人件費を削減しているのだろうが、持ち込み可・ワンドリンク制もなしでどうやって採算を取っているのか不思議だった。料金自体も安め。リハ後すこし時間があったので普通にカラオケを楽しむ。 ライブは夕方から三軒茶屋のバーで。マンションの2階にあり、ちょうど西日が差す時間帯で暑かったが、まあ演奏の出来としてはそこそこだったのではと思う。今回はフォルクローレを知らない人向けというコンセプトでやっていて、序盤はなかなか受けがよかったのだが、後半に行くにつれて空気感を保たせるのが難しくなってきた印象。 ライブ後はバーですこしゆっくりして、馬肉居酒屋で打ち上げ、その後メンバー宅ですこしくつろぐ。馬肉居酒屋は馬刺だけでなくローストホースやカルパッチョなど、あまり見かけない料理もいろいろあり面白かった。そもそも馬肉自体にあまり触れてこなかったので、また別の機会にも食べてみたい。 (写真なし... もったいなかった)

2023年6月2日

唐突に始まったイベントの続き。例によってクリアには必須ではないのだろうが (そもそも前作でもチュートリアル以外の必須イベントはなかった)、通常ルートであれば各地を回った後に終盤で訪れる場所だったようだ。攻略過程でのバトル自体は解放される要素のチュートリアルを兼ねたイベントバトルのようなものだったので、やり方がわかってからはあまり苦戦せず終えた。

2023年6月1日

今日から6月。月初なのでモチベーションが比較的高い。 夜はゼルダ。フィローネ地方の方に向かって、なんとなく空の怪しいところを探索していたら重要そうなイベントが始まってしまった。入るのにハート数の条件が必要だったので、直接エンディングにつながるような要素ではないと思うが...

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