2023年5月 の日記一覧 (31件)
2023年5月31日
今月も最終日。 夕食にまたハンバーグを作る。夜は水出しアイスコーヒーを仕込んで、それからゼルダの続き。 始まりの大地のイベントを終わらせて周辺を探索していた。闘技場の地下でライネルとの5連戦があり、なかなか骨が折れた。途中でワープで離脱しても続きからになったのは助かった。楽団のイベントの兼ね合いもあるので、台地を探索し終えたらフィローネ地方の方を通って南東の方に向かおうと思う。 --- ルピシアで最後に買い物をしてから半年経つようなので、夏用の茶葉や水出しポットを買おうかと思っている (ブルーボトルのものも転用できそうだが、香りが移るのと、コーヒーとどちらかしか作れないのも不便なので)。 おたよりが止まる通知を出すことでリテンションを維持する戦略を取っていて、ちゃっかりそれに乗せられている形だ。
2023年5月30日
早いもので5月もあと2日。 ゼルダの続き、ようやく中央大廃坑を見つけた。ずっと空白になっていた最後の能力も取得して、おそらくそれのチュートリアルを兼ねているのだろうが、始まりの大地のイベントを進めていた。地形はもちろんだが、前作の要素を感じさせる要素がいろいろあって懐かしい。始まりの大地は特に記憶に残りやすいと思われるので、狙ってそこに詰め込んでいるのだろう。 --- その他、8月のコスキンでやる曲の候補を確認したり。今日は降らなかったが、明日からまた雨になりそうだ。
2023年5月29日
関西の方はもう梅雨入りしたそうだ。今日から雨続きだし、関東も時間の問題だろう。このまま5月中に梅雨入りすれば十数年ぶりだとか。 ゼルダ。カカリコ村のイベントは進められるものなのかわからないのでいったん出て、始まりの大地 (あるのか?) の方に向かって探索していた。 地下の製錬所で特定の場所に行けと言われるが、場所を教えてくれないのでいろいろと彷徨っているところ。目当ての場所は見つかっていないが、その過程で面白そうなポイントもどんどん出てくるので、寄り道がはかどる。
2023年5月28日
久しぶりに一日予定がなかったのでゼルダを進める。 ここまでのプレイ時間は80時間ほどだが、4つの里を巡るメインストーリーは2つしか終わっていないし、マップも半分ほどしか埋まっていないので単純計算でもう80時間くらいはかかるかもしれない。ボリュームが多いのもいいが、それだけの量を飽きずに進められているのもすごいゲームだと思う。 近所のスーパーがリニューアルオープンしたので、午後に偵察に行った。面積は大きく変わっていないが、今風の明るい雰囲気になっていたのと、棚が高くなって多少品揃えがよくなっていた印象。 開店セールでいろいろと安く買う。レジのシステムが変わってセルフレジが導入されていたが、決済部分はいまいちでタッチ決済はできなかった。
2023年5月27日: ブラザーズ練習その3
来週のライブの練習で代々木公園、帰りにラーメン。途中でユニクロによってエアリズムを購入。午後と夜はゼルダの続き。
2023年5月26日: ハンバーグ
夕食にハンバーグを作る。今までパン粉を目分量で入れていたが、ちゃんと重さを測ると思った以上にたくさん入れないといけないことに気付いた。
2023年5月25日: ブルーボトルコーヒー
この前の土曜日にカルディにコーヒー豆を買いに行ったら改装中で買えなかったのだが、その後代わりにブルーボトルコーヒーの通販で豆と水出し用のポットを注文していて、午前中に届いた。 今回は無難に人気の高そうな豆を2種類セレクト。昼食後に「ベラ・ドノヴァン」をまずはホットで入れてみる。苦味が薄く、香り高いような気もする。味はあっさりめで楽しめた。
2023年5月24日
AIイラストで遊ぶ。
2023年5月23日
雨で寒く、18度くらいまでしか上がらない。 ゴロンシティのイベントを終わらせた。オトモは1体だけだと思っていたが、どうやら複数同時に出せるようだ。順当に行けばあと2体増えて合計で4体になると思われるが、負荷や操作の競合は大丈夫なのだろうか?
2023年5月22日: 特徴量選択としての因果探索
業務の時間に余裕があったので、個人目標の関連で因果探索のキャッチアップを進めた。以前に触っていたLiNGAMを軽く復習して、ベイジアンネットワークも試してみる。 今回は特徴量選択の文脈で因果探索を用いており、その点で単純なLightGBMとの精度の比較なども行っている。精度を求めるなら普通にすべての特徴量を入れて学習すればいいのではと思ったが (特に木系のモデルは不要な特徴量に強いので)、説明性を重視するためにある程度の精度を保ちつつ、因果探索で特徴量を減らすというモチベーションだと理解した。特徴量選択後の予測タスクで多少複雑なモデルを作ったとしても、因果探索で得られた因果を担保とすることである程度の説明ができるということだろう。 夜はお好み焼きを作る。G7で広島「風」が話題になっていたが、麺がなかったので大阪のものを作る。個人的には広島の方が好みではあるが。 --- ゼルダの続き、火山地帯や地底ばかり探索しているので素材が枯渇してきた。
2023年5月21日: BBQ
千葉の方にあるフォルクローレ仲間の実家でBBQの予定があったので、朝から電車に乗って向かう。京葉線の南船橋以東、また内房線にも (記憶の限りでは) 初めて乗った気がする。 BBQは食材や機材を含めてすべて準備していただいたので恐縮だったが、非常に楽しんだ。意外と天気がよく、日焼け止めを塗り忘れていたので腕が赤くなってしまった。 午後は屋内でお酒と演奏を楽しむ。 夕方は意外と道路が空いているとのことだったので、予定を変更してメンバーの車でアクアライン経由で帰ることに。アクアラインに乗るまでは一時的に渋滞していたが、橋に入ってからは比較的流れていた。海ほたるは脱出に手間取りそうだったのでスルーして、そのまま帰宅。 夜はすこし時間があったので例によってゼルダを進めた。ここまで52時間ほど。地底の探索をやっていて、まだゴロンシティのイベントは進めていない。
2023年5月20日: かき氷/ブラザーズの練習その2
午前中はいままでと違うパン屋に行った (5/4に行こうとしていたがお休みだったところ)。持ち帰りだけでなく割と広めのイートインスペースもあり落ち着けそうなところだった。涼しめの日ではあったが、せっかくなので今週から始まったかき氷をいただく。 夕方、また6月のライブの練習があったので代々木へ。
2023年5月19日
地上絵を探しつつヘブラ地方もある程度回ったので、誘導にしたがってオルディン地方の方に向かおうと思う。事前情報はあったが、地底を探索していたら章ボスに再会して驚いた。強さ自体は (おそらく) 変化がないので、アイテムを消費しつつ一度で倒す。雑魚では白銀の敵も一部出てきて、なかなか探索が大変だ。 ここまで46時間ほど、体感の進行度は25%くらいか。
2023年5月18日
分析内容についての会議。議論した内容にどれほどの意味があるかはわからないが、まあ (データサイエンティストの3要素に含まれている) ビジネス力を付けるという目的においては、課題は何か? 仮説は何か? というのをストーリー立てて考える練習をするのも無駄ではないだろう。 昨日今日と気温が30度を超えていて、会社の爆熱Intel MacでZoomをしていると部屋が暑くて困る。 ここ最近はずっとヘブラ地方周辺を探索している。人探しのサブクエストはいったん放置してローメイ遺跡を攻略したが、地上だけでなく天空と地底にも広がっていて驚いた。ボスが強く一撃で瀕死まで持っていかれるような攻撃力だったが、回復アイテムを大量に使ってなんとか一度で勝利。その後は地下をしばらく探索していた。 明日はようやく金曜日だ。GW、有休と続いていたので平日5日働くのはなかなか疲れる。
2023年5月17日
ずっとヘブラ地方をさまよっている。人探しのサブクエストをやっていたが、なかなか見つからないのでまた今度にしてもいいかもしれない。
2023年5月16日: ブラザーズの練習
夜、来月のライブの練習があったので代々木へ。すこし早めに向かってスタバでストロベリーフラペチーノを飲んだ。 モバイルオーダーなのでカスタマイズがやりやすく助かるが、ニックネームを伝えるのが少々気恥ずかしい気もする。持ち帰りにしたのでゴミの処理に困った。店に戻って捨てるのはNGだろうか...
2023年5月15日
フレックスの勤務時間が足りていないが、夜にゼルダの続き。最初の章ボスを倒して、ヘブラ地方を探索していた。 明日は夜に練習があるので出社しようかと思ったが、会議が多いし終わっていない仕事を午前中に進めたいので、在宅にしておこう。
2023年5月14日: ティアキン休暇3日目
例によって一日ゼルダをやっていた。今日は休みながらだが10時間ほどプレイしたので、ここまで合計で34時間ほど。ようやく最初の章ボスがいそうなダンジョンにたどり着いて、おそらくボスの直前まで進んだところ。謎解きの解法自体はシンプルなのだが、その発想に至るまでに非常に時間がかかった。 本当は1週間くらい休んでやり続けたいところだが、明日からまた仕事だ。ゼルダと同じくらいの集中力で臨みたいが、なかなかそういうわけにもいかない。
2023年5月13日: ティアキン休暇2日目
今日も一日中ゼルダをやっていた。だいたい11時間くらいプレイして合計で24時間ほどなので、昨日からの2日間のうち半分くらいはやっている計算になる。体感でストーリーは1割も進んでいないので、いつ終わるのか心配になってきた。
2023年5月12日: ティアキン休暇1日目
今日は有休を取って一日中ゼルダをやっていたので、特に書くことがない。日が変わったタイミングから始めてだいたい13時間くらいプレイしたが、ボリュームが底知れない。難易度はやや高めだと思う。 昼はローソンに行ってゼルダコラボのからあげクンを買った。ポカポカ草味ということで、なかなか辛い。
2023年5月11日
未明にやや大きめの地震があって起きた。地震で心配なのはデスクのスピーカースタンドだが。震度3、4程度であれば特に問題はないようだ。それ以上だと落下するかもしれないので、また何かしら対策をしたいところ。 日記を書いていたら日が変わる頃になったので、ゼルダをやってから寝ようと思う。当然明日は有休を取っている。
2023年5月10日
午前中は昨日とは別のパン屋に行って (5/2に行った方)、昼食を買ってから仕事に取りかかる。ベイジアンネットワークについてよくわかっていないことに気づいたので、午前中はいくつか記事を見つつAmazonで植野先生の本を注文した。すこし古いが、いろいろ書いてありそうだ。明日届く予定。 画像生成AIでYAMAのロゴを作れないかと思って、久しぶりにMidjourneyを動かしていた。Discordなので出先でもiPhoneから試せるので便利だ。それっぽいものはいくらでも出てくるが、あと一歩が難しい。ごちゃごちゃしすぎる部分もあるので、うまくシンプルにするプロンプトがわかればいいのだが。
2023年5月9日
平日だが、午前中は駅の向こうのパン屋まで行って、昼食と明日の朝食用のパンを買った。すこし寒かったが、この時期は朝に散歩をするのもいいものだ。 データサイエンティストの3要件として「データサイエンス力」「データエンジニアリング力」それから「ビジネス力」があるとはよく言われるが、今日参加した別チームの会議では「ビジネス力」が鍛えられそうに感じた。他の2つは技術面も大きいのでどうにでもなるだろうが、この「ビジネス力」を高めていくのが今後データサイエンティストとしてやっていく鍵になるかもしれない。 --- 因果探索の続き。前にLiNGAMを触っていたが、同じ内容でベイジアンネットワークを触ってみた。ライブラリはpgmpyというのを使っているが、データが微妙なのかいまいち実感が持てていない。その後はずっと先送りにしていたPolarsのキャッチアップを初めた。データサイエンス100本ノックをPolarsで解いてみるなど。 --- 金曜日にゼルダが発売なので、今日のうちにカタログチケットを引き換えてダウンロードを開始しておいた。単体で買っても8,000円するのでチケットを買ったが、もう1枚の使い所に迷っている。有効期限も1年あるのでまた今度考えて、特になければスカイウォードソードあたりにするつもり。
2023年5月8日
ついにGWが終わってしまった。 前に買って読んでいなかった『評価指標入門』を読み始める。出てくる評価指標自体は知っているが、KPIとの関連やどういう状況で不整合が起きるか? などはあまり考えたことがなかったので面白い。
2023年5月7日
GW最終日。昼にUber Eats。雨と風がひどく、配達も遅れ気味だった。遅れるのは仕方ないが、店舗スタッフによる配達なのでアプリで状況が確認できないのが困った。 午後は一応クリーンアーキテクチャ本の続きを読んだが、理解度は微妙。夜はChatGPTのプロンプトエンジニアリング講座を見ていた。特に目新しい内容はないが、流し見する分には面白かった。 明日から仕事。連休前にやる気が出ず進まなかった分を取り返していきたい。
2023年5月6日: App Router
昨日あたりにNext.js 13.4がリリースされてApp Routerがstableになったので、今日はそれを試していた。
2023年5月5日: MX Anywhere 3
夜に揚げ出し豆腐を作る。昨日失敗したのだが、今日は片栗粉を混ぜた衣をしっかり付けてみたら、割といい感じにできた。 昨日書いたようにMX Anywhereの調子が悪いので、新品の白い方を出してきた。
2023年5月4日: 入船公園イベントの反省
昨日は帰りも遅かったので簡潔にしか日記を書いていなかった。 PAの反省を追記しておくとすると、まずヘッドホンを持参すべきだった。エフェクトのかけ方 (楽器ごとの帯域調整やリバーブとディレイのバランスなど) は別途確認したいが、DAW上と公園では空間が違いすぎるのでどれほど参考にできるかはわからない。 今日はGW6日目。昼はまた別のパン屋に行こうとしていたがGW中はお休みとのことだったので、久しぶりに近所のベーグル屋に行った。 --- Pearl先生の教科書の続き。バックドア基準などの内容で、なんとなくわかった気にはなっているが自分で組み立てられるレベルにはなっていない。まあ、実務で複雑な因果グラフを扱う場面になったとすると、まずグラフやデータが妥当なのか? という評価が非常に大変な気がしていて、その上で理論をしっかり適用できる状況は限られると思われる。 --- ところで2年前に買ったMX Anywhere 3というマウスを使っているが、消耗してきたのかドラッグの反応が甘くなっていて、特にコーディング中などはイライラする場面が目立ってきた。色違いのものを会社の昇格祝い品でもらっていたので、そちらに変えて改善するかどうか。
2023年5月3日: 入船公園
早起きして入船公園のイベントに向かう。さすがに早く着きすぎたので鶴見駅のドトールで時間を潰して、それから公園へ。YAMAの出番はまあそれなりの出来だったのではと思う。 後半はPAを担当して、終わった後は公園で懇親会に参加。久しぶりに同期やサークルの繋がりで話して懐かしかったが、他のグループの方々とはあまり話す時間がなかった。 懇親会後は公式の2次会には参加せず、年代の近い別グループのメンバーと帰る。途中で中華料理屋に入って夕食兼打ち上げ。YAMAの打ち上げに行かず別グループに乗り込む形になったが、こちらも久しぶりで非常に楽しかった。
2023年5月2日
今日も昼前から散歩に出て、昨日とは違うパン屋へ。公園で昼食にして、ぐるっと回って帰ってきた。引っ越してからあまり散策していなかったが、いろいろと面白そうなお店もあるようだ。
2023年5月1日
昨日の夜はクリーンアーキテクチャの本を読み始めていた。すべて理解するのは難しいが、リーダブルコードみたいに繰り返し読んでいくのもいいかもしれない。SOLID原則というのは一般的な知識のようなので、別で調べてみよう。 9連休中の3日目。午前中は駅の向こうまで散歩して、パン屋に寄ってから公園で昼食にした。なかなかいいお店なのだが、すこし家から歩くのでしばらく行けていなかった。 昼食後は隣の駅まで買い物へ。この時期に着る服が少なかったので、Beauty & Youthで半袖シャツを、Green Label Relaxingで薄手のカーディガンを購入。タリーズでマンハッタンコラボをやっていて、いちごヨーグルトのフラペチーノ的なやつを飲んだ。